踏みつけ硬直のキャンセル

敵を踏んだときのヒットストップを2フレームにしてみました。

踏みつけ状態をgetMyObjectPatternap.getMyObjectConditionなどで監視し、setMyWait(0, 109, 向き)を呼び出すと踏みつけをキャンセルできます。